血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

indienova.com/steam/game/2015610

我们只能选择活得比它们更久探索这个病院比我们想象的还要大很多,不仅仅有地上的区域,在地下,还有很多 阴暗的 未被人知晓的 楼层我们需要乘坐电梯穿梭在各个楼层……我相信 我们一可以在这个病院中找到适合自己的武器!不能逃避!我们要勇敢起来!!击退那些可怕的怪物!……收集让我们 每次进入到这个医院时都不知所措的是...那些随机出现的武器..物品...我们该如何利用那些东西

血色病院(Blood Hospital)

indienova.com/g/Blood_Hospital

这个病院比我们想象的还要大很多,不仅仅有地上的区域, 在地下,还有很多 阴暗的 未被人知晓的 楼层 我们需要乘坐电梯穿梭在各个楼层……我相信 我们一可以在这个病院中找到适合自己的武器! 不能逃避!我们要勇敢起来!!……收集:让我们 每次进入到这个医院时都不知所措的是...那些随机出现的武器..物品...

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……pico-8中24576的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……pico-8中24576的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……pico-8中24576的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

蝴蝶冒险2(Butterfly 2)

indienova.com/game/butterfly-2

游戏亮点小毛毛虫不能自己跳起来,需要玩家自己发现升级的办法!弹敌人取得优势!……使用管道穿梭不同关卡。多种不同的关卡:都需要平台游戏玩家动用逻辑和技巧。40级挑战性关卡

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

我们需要一个更好的方法。……但是我们现在却用了一个更复杂的方式将其三角形网格化。……, v2);}Figure4‑4 NE方向上的单桥似乎我么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

我们需要一个更好的方法。……但是我们现在却用了一个更复杂的方式将其三角形网格化。……, v2);} Figure 4‑4:NE 方向上的单桥似乎我么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

狂暴的字节(Raging Bytes)

indienova.com/steam/game/2348260

一个警察,本,在一次事故后在医院醒来,发现城市被僵尸占领了!这到底是怎么回事?这里到底发生了什么?……提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合战斗和多样化的搜刮地点

狂暴的字节(Raging Bytes)

indienova.com/game/raging-bytes

一个警察,本,在一次事故后在医院醒来,发现城市被僵尸占领了!这到底是怎么回事?这里到底发生了什么?……提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合战斗和多样化的搜刮地点

版本:Early Access


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